2.2.0 уже ЗДЕСЬ!

VIP Награды 👑

Встречайте абсолютно новую систему VIP-наград в версии 2.2!
Мы рады представить совершенно новую накопительную систему бонусов для наших игроков. Теперь любые ваши покупки за реальные деньги приносят максимум эксклюзивной ценности! Обратите внимание: чтобы система стала доступна и вы смогли получать бонусы, необходимо обязательно обновить игру до версии 2.2.
Как это работает?
Всё максимально просто: приобретайте паки кристаллов или любые пропуски за реальные деньги как внутри игры, так и в нашем официальном веб-шопе store.niceplans.studio. За каждый такой платеж вы будете получать VIP-очки, которые заполняют шкалу наград.
Что вас ждет внутри?
  • Эксклюзивные косметические сеты: соберите полные тематические комплекты, включающие уникальные лимитированные облики героев, идеально сочетающееся с ними парное оружие и стильные элементы для кастомизации вашего профиля (титулы, аватары и фоны).
  • Ценные ресурсы для прогресса: открывайте промежуточные этапы и забирайте сундуки с ценным лутом, карты прокачки и премиальную валюту.
Новый вариант статистики для карточки игрока
Вместе с обновлением в игру добавится еще один вариант статистики для вашей карточки игрока. Теперь вы можете вывести на карточку свой текущий VIP-уровень, чтобы продемонстрировать свои достижения и статус другим пользователям.
Важное примечание
Награды не начисляются на аккаунт автоматически. Чтобы забрать свои бонусы, обязательно заходите на специальный экран VIP-наград и активируйте их вручную по мере достижения новых порогов!
Обновляйте игру до версии 2.2, заглядывайте в наш веб-шоп store.niceplans.studio и соберите редчайшую коллекцию наград первыми!


Баланс героев ⚖️

Ремеди
Комментарий разработчика:
«Ремеди уже долгое время держит один из самых высоких винрейтов среди героев, и, на наш взгляд, дело в том, насколько прощающей была механика нагрева её Энигмы. Из-за того, что оружие остывало так медленно после прекращения стрельбы, игроки могли постреливать, ненадолго отпускать курок и почти сразу возвращаться к максимальному нагреву практически без последствий — получая топовый урон без реального риска и вовлечённости в бой. Мы значительно ускорили остывание, поэтому нагрев теперь спадает быстро, как только Ремеди перестаёт стрелять, а значит, для выхода на пиковый урон и его удержания теперь придётся вести огонь на постоянной основе. Чтобы не наказывать её слишком сильно в целом, мы немного снизили максимальный урон на пике нагрева и компенсировали это увеличением базового урона — она всё так же ощутимо бьёт с первого выстрела, просто больше не может «выезжать» на бесплатном разгоне.»
  • Базовый DPS Энигмы: 42.5 ➔ 46.7
  • Множитель DPS на максимальном нагреве Энигмы: x2.448 ➔ x2.1 (максимальный DPS: ~104 ➔ ~98)
  • Остывание Энигмы (по умолчанию): 2 сек ➔ 1.5 сек
  • Остывание Энигмы (в перке): 4 сек ➔ 3 сек

Нова
Комментарий разработчика:
«Винрейт Новы стабильно держится выше желаемого уровня, но при этом ни один отдельный элемент её арсенала не выглядел откровенно сломанным — просто её Страж, Сковка, ультимативная Сверхновая и бонус к крит-урону в перке Сковки вместе работали чуть эффективнее, чем нужно. Вместо того чтобы серьёзно урезать один конкретный инструмент и рискнуть сломать целый стиль игры, мы немного подрезали урон по всему её арсеналу сразу: Страж, Сковка и Сверхновая теперь наносят чуть меньше урона, Сковку придётся использовать немного реже, а её перк на крит стал менее эффективным. Это сохраняет всю гибкость Новы, но делает её менее эффективной в превращении любого отдельного взаимодействия в убийство.»
  • Урон Стража: 52 ➔ 50
  • Кулдаун Сковки: 9 сек ➔ 10 сек
  • Урон Сковки: 52 ➔ 50
  • Урон Сверхновой: 228 ➔ 215
  • Множитель крита в перке Сковки: x2.5 ➔ x2.25

Они
Комментарий разработчика:
«Винрейт Они сделал её очевидной целью для этого патча, и мы решили затронуть сразу три разные части её арсенала, а не одну: мобильность, живучесть и ультимативную способность. Заряды Телепорта восстанавливались достаточно быстро, чтобы она могла перемещаться, отступать и снова вступать в бой практически без ограничений, поэтому мы замедлили их восстановление. Перк Телекинеза конвертировал урон в щиты с такой эффективностью, что Они было необычно сложно наказать в затяжных стычках, поэтому мы снизили этот показатель. Наконец, мы сделали её ультимативный Всплеск и сложнее зарядить, и менее выгодным за счёт перка. Ни один из этих инструментов не пропал из её арсенала — она всё так же мобильна, всё так же самодостаточна, у неё всё ещё мощная ультимативная способность — но теперь ей придётся куда осознаннее подходить к тому, когда использовать каждый элемент.»
  • Стоимость Всплеска (требуемый урон): 2100 ➔ 2200
  • Кулдаун заряда Телепорта: 4 сек ➔ 5 сек
  • Кулдаун заряда Телепорта (в перке): 3 сек ➔ 4 сек
  • Конвертация урона в щиты от Телекинеза (в перке): 50% ➔ 45%
  • Урон от Всплеска (в перке): 136 ➔ 115

Калибри
Комментарий разработчика:
«Калибри уже давно испытывает проблемы с низким винрейтом, и мы не думаем, что дело в её цифрах — скорее в том, что весь её игровой процесс слишком сильно ограничен кулдаунами относительно получаемой отдачи. Её сила — в гибкости: переключение между Пистолетом и Лебединой песней, уход в Невидимость и подъём в воздух с помощью Грави-вихря, чтобы точно отстреливаться из снайперской винтовки сверху. Но при таких долгих кулдаунах играть от этого было слишком медленно. Мы сократили кулдауны смены оружия и Невидимости, немного снизили стоимость её ультимативного Грави-вихря, чтобы её пиковая мощь появлялась чаще, и увеличили фиксированный бонус к урону от Лебединой песни, который даёт перк Грави-вихря — чтобы этот рискованный, уязвимый стиль игры действительно окупался.»
  • Кулдаун переключения Пистолет ↔ Лебединая песня: 7 сек ➔ 6 сек
  • Кулдаун Невидимости: 12 сек ➔ 11 сек
  • Стоимость Грави-вихря (требуемый урон): 2100 ➔ 2000
  • Бонус к урону Лебединой песни от перка Грави-вихря: +20% ➔ +25%

Твинкл
Комментарий разработчика:
«Винрейт Твинкл держится ниже целевого уровня, и мы нашли две отдельные слабости: по её Малышке было слишком легко промахиваться по уклоняющимся или хаотично двигающимся целям, а Кластер-граната ощущалась скорее как добивающий урон, чем как реальная угроза. Мы заметно расширили конус атаки Малышки, из-за чего попадать по движущимся целям стало намного проще, и увеличили скорострельность очереди для прямого прироста урона — слегка компенсировав это увеличением паузы между очередями, чтобы итоговый прирост оставался умеренным. Также мы увеличили урон Кластер-гранаты и её мини-гранат, поскольку по сравнению с похожими способностями других героев она недорабатывала и заслуживала того, чтобы стать настоящей угрозой при добивании, а не просто довеском.»
  • Скорострельность очереди Малышки: 17 ➔ 20
  • Интервал между очередями: 0.4 сек ➔ 0.42 сек
  • Ширина конуса атаки Малышки: 14° ➔ 17°
  • Урон Кластер-гранаты и мини-гранат: 32 ➔ 40