A versão 2.2.0 CHEGOU!
Recompensas VIP 👑
Conheça o novíssimo sistema de Recompensas VIP na versão 2.2!
Temos o prazer de apresentar um sistema de bônus acumulativos totalmente novo para os nossos jogadores! Agora, qualquer uma de suas compras com dinheiro real traz o máximo de valor exclusivo. Atenção: para acessar o sistema e começar a ganhar bônus, você deve obrigatoriamente atualizar o seu jogo para a versão 2.2.
Como funciona?
É o mais simples possível: compre pacotes de cristais ou qualquer passe com dinheiro real, seja dentro do jogo ou em nossa loja web oficial em store.niceplans.studio. Cada um desses pagamentos concede Pontos VIP que preenchem a sua barra de recompensas.
O que espera por você lá dentro?
- Conjuntos cosméticos exclusivos: colecione conjuntos temáticos completos, incluindo skins lendárias e épicas de edição limitada para heróis, skins de armas combinando perfeitamente e itens elegantes para personalizar o seu perfil, como títulos, avatares e planos de fundo.
- Recursos valiosos de progressão: desbloqueie marcos ao longo do caminho e resgate baús com saques valiosos, cartas de melhoria e moedas premium.
Nova opção de estatística para o seu Cartão de Jogador
Junto com a atualização, uma nova opção de estatística será adicionada ao seu cartão de jogador. Agora você pode escolher exibir o seu nível VIP atual no seu cartão para mostrar as suas conquistas e o seu status para os outros usuários.
Nota importante
As recompensas não são creditadas na sua conta automaticamente. Para resgatar os seus bônus, certifique-se de visitar a tela especial de Recompensas VIP e ativá-los manualmente conforme atingir os novos limites!
Atualize o seu jogo para a versão 2.2, visite a nossa loja web em store.niceplans.studio e seja o primeiro a coletar a coleção de recompensas mais rara!
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Ajustes de Heróis ⚖️
Remedy
Comentário do desenvolvedor:
"A Remedy vem mantendo uma das taxas de vitória mais altas do elenco, e acreditamos que o principal motivo é o quanto a mecânica de aquecimento da Enigma dela ficou permissiva. Como a arma esfriava tão devagar depois que ela parava de atirar, os jogadores podiam disparar, soltar o gatilho por um instante e voltar quase imediatamente ao calor máximo com pouquíssima penalidade, obtendo um dano de altíssimo nível sem comprometimento real ou risco. Deixamos o resfriamento bem mais rápido, então o calor cai rapidamente assim que ela para de atirar, o que significa que agora ela precisa manter fogo contínuo para alcançar e sustentar seu dano máximo. Para não penalizar demais seu desempenho geral, reduzimos um pouco o dano máximo no calor máximo e compensamos aumentando o dano base, então ela continua batendo forte desde o primeiro tiro — só não consegue mais aproveitar uma progressão 'de graça'."
- DPS base da Enigma: 42.5 ➔ 46.7
- Multiplicador de DPS no calor máximo da Enigma: x2.448 ➔ x2.1 (DPS máximo: ~104 ➔ ~98)
- Resfriamento da Enigma (padrão): 2 seg ➔ 1.5 seg
- Resfriamento da Enigma (na melhoria): 4 seg ➔ 3 seg
Nova
Comentário do desenvolvedor:
"A taxa de vitória da Nova tem se mantido consistentemente acima do que gostaríamos, mas nenhum elemento específico do arsenal dela parecia claramente desequilibrado — sua Sentinela, seu Tiro vinculado, sua definitiva Supernova e o bônus de crítico da melhoria do Tiro vinculado estavam funcionando juntos de forma um pouco eficiente demais. Em vez de cortar drasticamente uma única ferramenta e arriscar quebrar todo um estilo de jogo, reduzimos um pouco o dano em todo o arsenal dela de uma vez: Sentinela, Tiro vinculado e Supernova agora causam um pouco menos de dano, o Tiro vinculado demora um pouco mais para recarregar, e sua melhoria de crítico ficou menos impactante. Isso preserva toda a flexibilidade da Nova, mas a torna menos eficiente em transformar qualquer interação pontual em uma eliminação."
- Dano da Sentinela: 52 ➔ 50
- Recarga do Tiro vinculado: 9 seg ➔ 10 seg
- Dano do Tiro vinculado: 52 ➔ 50
- Dano da Supernova: 228 ➔ 215
- Multiplicador de crítico na melhoria do Tiro vinculado: x2.5 ➔ x2.25
Oni
Comentário do desenvolvedor:
"A taxa de vitória da Oni fez dela um alvo claro para este ajuste, e decidimos mexer em três partes distintas do arsenal dela em vez de apenas uma: mobilidade, sobrevivência e definitiva. As cargas de Investida Astral regeneravam rápido o suficiente para que ela pudesse se reposicionar, recuar e voltar ao combate quase de graça, então desaceleramos o tempo de recarga delas. A melhoria de Telecinesia convertia dano em escudos numa taxa que a tornava incomumente difícil de punir em combates prolongados, então reduzimos esse valor. Por fim, tornamos sua definitiva Carga Sombria tanto mais difícil de carregar quanto menos vantajosa através da melhoria dela. Nenhuma dessas ferramentas desaparece do arsenal dela — ela continua móvel, continua autossuficiente, ainda tem uma definitiva poderosa —, mas agora vai precisar ser bem mais criteriosa sobre quando usar cada elemento."
- Custo da Carga Sombria (dano necessário): 2100 ➔ 2200
- Recarga da carga de Investida Astral: 4 seg ➔ 5 seg
- Recarga da carga de Investida Astral (na melhoria): 3 seg ➔ 4 seg
- Conversão de dano em escudos pela Telecinesia (melhoria): 50% ➔ 45%
- Dano da Carga Sombria (melhoria): 136 ➔ 115
Calibri
Comentário do desenvolvedor:
"A Calibri vem enfrentando uma taxa de vitória baixa há um bom tempo, e não achamos que o problema esteja nos números dela — e sim no fato de que todo o estilo de jogo dela parece limitado demais pelos tempos de recarga em relação à recompensa. A identidade dela é baseada em flexibilidade: alternar entre a Pistola e a Canção do Cisne, sumir com Desaparecer, e se elevar no ar com o Vórtex para acertar tiros precisos lá de cima. Mas, com tempos de recarga tão longos, esse ciclo era lento demais para realmente jogar em torno dele. Reduzimos tanto o tempo de troca de arma quanto o de Desaparecer, baixamos um pouco o custo da definitiva Vórtex para que o pico de poder dela apareça com mais frequência, e aumentamos o bônus fixo de dano à Canção do Cisne concedido pela melhoria do Vórtex, para que esse estilo de jogo arriscado e exposto realmente valha a pena."
- Recarga da troca Pistola ↔ Canção do Cisne: 7 seg ➔ 6 seg
- Recarga de Desaparecer: 12 seg ➔ 11 seg
- Custo do Vórtex (dano necessário): 2100 ➔ 2000
- Bônus de dano à Canção do Cisne pela melhoria do Vórtex: +20% ➔ +25%
Twinkle
Comentário do desenvolvedor:
"A taxa de vitória da Twinkle está abaixo do esperado, e identificamos duas fraquezas específicas: era fácil demais errar com o Terrorzinho contra alvos que se movem de lado ou de forma errática, e a Granada Múltipla parecia mais dano residual do que uma ameaça de verdade. Ampliamos bastante o cone de ataque do Terrorzinho, o que o torna muito mais tolerante contra alvos em movimento, e aumentamos a cadência de tiro da rajada para um ganho direto de dano — compensado levemente por um pequeno aumento na pausa entre as rajadas, mantendo o ganho geral moderado. Também aumentamos o dano da Granada Múltipla e de suas minigranadas, já que o desempenho dela estava abaixo de habilidades semelhantes de outros heróis, e ela merecia se tornar uma ameaça real de acompanhamento, em vez de um extra qualquer."
- Cadência de tiro da rajada do Terrorzinho: 17 ➔ 20
- Intervalo entre rajadas: 0.4 seg ➔ 0.42 seg
- Largura do cone de ataque do Terrorzinho: 14° ➔ 17°
- Dano da Granada Múltipla e das minigranadas: 32 ➔ 40