2.2.0 버전 출시!

VIP 보상 👑

2.2 버전에 도입되는 완전히 새로운 VIP 보상 시스템을 만나보세요!
플레이어 여러분께 완전히 새로운 누적 보상 시스템을 소개해 드리게 되어 매우 기쁩니다! 이제 현금으로 결제하는 모든 상품이 전례 없는 특별한 가치를 선사합니다. 보상 시스템에 참여하고 보상을 획득하려면 게임을 반드시 2.2 버전으로 업데이트해야 하니 주의해 주세요.
어떻게 작동하나요?
아주 간단합니다. 게임 내 또는 공식 웹숍 store.niceplans.studio에서 크리스탈 팩이나 다양한 패스 상품을 현금으로 구매하기만 하면 됩니다. 결제가 진행될 때마다 VIP 포인트가 지급되며 보상 트랙이 채워집니다.
어떤 보상이 기다리고 있나요?
  • 독점 코스메틱 세트: 한정판 레전더리 및 에픽 영웅 스킨, 세트로 어우러지는 무기 스킨은 물론 칭호, 아바타, 배경 등 프로필을 멋지게 꾸밀 수 있는 테마 아이템까지 포함된 풀 세트를 수집할 수 있습니다.
  • 가치 높은 성장 자원: 진행 도중 특정 마イルストーン 단계를 달성할 때마다 가치 있는 전리품이 담긴 상자와 강화 카드, 프리미엄 재화를 획득할 수 있습니다.
플레이어 카드의 새로운 스탯 옵션
업데이트와 함께 플레이어 카드에 새로운 스탯 표시 옵션이 추가됩니다. 이제 카드에 현재 VIP 레벨을 표시하여 자신의 업적과 등급을 다른 유저들에게 자랑할 수 있습니다.
중요 참고 사항
보상은 계정으로 자동 지급되지 않습니다. 보상을 수령하려면 새로운 목표 수치에 도달할 때마다 반드시 전용 VIP 보상 화면을 방문하여 수동으로 활성화해 주세요!지금 게임을 2.2 버전으로 업데이트하고 공식 웹숍 store.niceplans.studio를 방문하여 가장 희귀한 보상 컬렉션을 누구보다 빠르게 획득해 보세요!

영웅 밸런스 조정 ⚖️

레메디
개발자 코멘트:
"레메디는 로스터 내에서 가장 높은 승률을 유지해온 영웅 중 하나이며, 그 주된 이유는 그녀의 불가사의(무기)의 발열 메커니즘이 지나치게 관대해졌기 때문이라고 생각합니다. 사격을 멈춘 후 냉각 속도가 너무 느렸기 때문에, 플레이어는 잠깐 쏘고 방아쇠를 놓았다가 거의 페널티 없이 곧바로 최대 발열 상태로 돌아갈 수 있었고, 이로 인해 진짜 위험을 감수하거나 몰입하지 않고도 최상급 피해량을 얻을 수 있었습니다. 냉각 속도를 대폭 빠르게 만들어, 사격을 멈추는 즉시 발열이 빠르게 떨어지도록 했습니다. 즉, 이제는 최대 피해량에 도달하고 이를 유지하려면 지속적으로 사격해야 합니다. 전체적인 성능이 지나치게 약해지지 않도록, 최대 발열 시의 피해량은 약간 낮추고 그 대신 기본 피해량을 높였습니다. 첫 발부터 강하게 때릴 수 있지만, 더 이상 '공짜'로 발열을 쌓아 올릴 수는 없습니다."
  • 불가사의 기본 DPS: 42.5 ➔ 46.7
  • 불가사의 최대 발열 시 DPS 배율: x2.448 ➔ x2.1(최대 DPS: 약 104 ➔ 약 98)
  • 불가사의 냉각 시간(기본): 2초 ➔ 1.5초
  • 불가사의 냉각 시간(특전): 4초 ➔ 3초

노바
개발자 코멘트:
"노바의 승률은 저희가 원하는 수준을 꾸준히 웃돌았지만, 그녀의 능력 중 어느 하나가 명백히 과도하게 강력한 것은 아니었습니다. 그녀의 센티널, 바인드샷, 궁극기인 초신성, 그리고 바인드샷 특전의 치명타 보너스가 모두 함께 작용하면서 조금씩 지나치게 효율적이었던 것뿐입니다. 하나의 요소를 크게 깎아내어 플레이 스타일 전체를 망가뜨릴 위험을 감수하는 대신, 그녀의 능력 전반에 걸쳐 피해량을 조금씩 낮췄습니다. 센티널, 바인드샷, 초신성 모두 피해량이 약간 줄었고, 바인드샷의 재사용 대기시간이 조금 길어졌으며, 치명타 특전의 효과도 줄었습니다. 이를 통해 노바의 유연성은 그대로 유지되지만, 하나의 교전 상황을 처치로 연결하는 효율은 낮아집니다."
  • 센티널 피해량: 52 ➔ 50
  • 바인드샷 재사용 대기시간: 9초 ➔ 10초
  • 바인드샷 피해량: 52 ➔ 50
  • 초신성 피해량: 228 ➔ 215
  • 바인드샷 특전 치명타 배율: x2.5 ➔ x2.25

오니
개발자 코멘트:
"오니의 승률은 이번 조정의 명확한 대상이었으며, 저희는 하나가 아니라 기동성, 생존력, 궁극기라는 세 가지 서로 다른 부분에 손을 대기로 했습니다. 영적 돌진의 충전이 너무 빠르게 회복되어, 그녀는 거의 아무런 대가 없이 위치를 재조정하고, 이탈했다가 다시 전투에 복귀할 수 있었습니다. 그래서 충전 재사용 대기시간을 늘렸습니다. 유령의 손아귀 특전은 피해를 실드로 전환하는 비율이 너무 높아 장기전에서 그녀를 응징하기가 유독 어려웠기에, 그 비율을 낮췄습니다. 마지막으로, 궁극기인 공허 전하는 충전하기 더 어렵게 만들고, 특전을 통한 이득도 줄였습니다. 이 중 어떤 요소도 그녀의 능력에서 사라지지 않았습니다 — 그녀는 여전히 기동성이 뛰어나고, 여전히 독립적으로 싸울 수 있으며, 여전히 강력한 궁극기를 가지고 있습니다. 다만 이제는 각 요소를 언제 사용할지 훨씬 더 신중하게 판단해야 할 것입니다."
  • 공허 전하 비용(필요 피해량): 2100 ➔ 2200
  • 영적 돌진 충전 재사용 대기시간: 4초 ➔ 5초
  • 영적 돌진 충전 재사용 대기시간(특전): 3초 ➔ 4초
  • 유령의 손아귀 피해-실드 전환율(특전): 50% ➔ 45%
  • 공허 전하 피해량(특전): 136 ➔ 115

칼리브리
개발자 코멘트:
"칼리브리는 오랫동안 낮은 승률로 고전해왔으며, 저희는 그 원인이 수치 자체보다는 얻는 보상에 비해 재사용 대기시간의 제약이 너무 크게 느껴진다는 점에 있다고 생각합니다. 그녀의 정체성은 유연함에 있습니다 — 권총과 백조의 노래를 전환하고, 페이드로 모습을 감추고, 소용돌이로 스스로를 공중에 띄워 위에서 정확하게 저격하는 것이죠. 하지만 재사용 대기시간이 이렇게 길면, 그 흐름을 제대로 활용해 플레이하기에는 너무 느렸습니다. 무기 전환과 페이드의 재사용 대기시간을 모두 줄였고, 궁극기인 소용돌이의 비용을 약간 낮춰 그녀의 강력한 순간이 더 자주 찾아오도록 했으며, 소용돌이 특전이 부여하는 백조의 노래 고정 피해 보너스를 늘려 이 위험하고 노출되기 쉬운 플레이 스타일이 실제로 보상받을 수 있도록 했습니다."
  • 권총 ↔ 백조의 노래 전환 재사용 대기시간: 7초 ➔ 6초
  • 페이드 재사용 대기시간: 12초 ➔ 11초
  • 소용돌이 비용(필요 피해량): 2100 ➔ 2000
  • 소용돌이 특전으로 인한 백조의 노래 피해 보너스: +20% ➔ +25%

트윙클
개발자 코멘트:
"트윙클의 승률은 목표치보다 낮았으며, 저희는 두 가지 명확한 약점을 발견했습니다. 작은 공포는 좌우로 움직이거나 불규칙하게 움직이는 대상에게 명중시키기가 너무 어려웠고, 집속 수류탄은 실질적인 위협이라기보다 부수적인 피해처럼 느껴졌습니다. 작은 공포의 공격 원뿔 범위를 크게 넓혀 움직이는 대상에게 훨씬 관대해지도록 했고, 연사 속도를 높여 직접적인 피해량 상승을 주었습니다 — 다만 연사 간 간격도 약간 늘려 전체적인 상승 폭은 적당한 수준으로 유지했습니다. 또한 집속 수류탄과 그 소형 수류탄의 피해량도 늘렸는데, 다른 영웅의 비슷한 능력에 비해 성능이 떨어졌기 때문에, 그저 덤이 아니라 확실한 추가 위협이 될 자격이 있다고 판단했습니다."
  • 작은 공포 연사 속도: 17 ➔ 20
  • 연사 간 간격: 0.4초 ➔ 0.42초
  • 작은 공포 공격 원뿔 폭: 14° ➔ 17°
  • 집속 수류탄 및 소형 수류탄 피해량: 32 ➔ 40