2.2.0 がついに登場!

VIP報酬 👑

バージョン2.2のまったく新しいVIP報酬システムをチェックしよう!
プレイヤーの皆さまに、完全新規の累計ボーナスシステムをご紹介できることを大変嬉しく思います!今後は、リアルマネーによるあらゆる購入が、最大限の限定価値をもたらすようになります。なお、本システムを利用してボーナスを獲得するには、ゲームを必ずバージョン2.2にアップデートする必要がありますのでご注意ください。
どのように機能しますか?
仕組みは非常にシンプルです。ゲーム内、または公式ウェブショップ store.niceplans.studio にて、クリスタルパックや各種パスをリアルマネーで購入するだけです。購入ごとにVIPポイントが付与され、報酬ゲージがたまっていきます。
中には何が待っていますか?
  • 限定コスメティックセット: 期間限定のレジェンダリーやエピックのヒーロースキン、それらに完璧にマッチする武器スキン、そして称号、アバター、背景といったプロフィールをスタイリッシュに飾るアイテムなど、テーマに沿ったフルセットをコレクションできます。
  • 貴重な進行リソース: 進行状況に応じたマイルストーンをアンロックし、貴重な戦利品が入った宝箱、強化カード、プレミアム通貨を受け取ることができます。
プレイヤーカードの新しいスタッツオプション
アップデートに伴い、プレイヤーカードに新しいスタッツ表示オプションが追加されます。カードに現在のVIPレベルを表示できるようになり、自分の実績やステータスを他のユーザーにアピールすることができます。
重要な注意点
報酬はアカウントに自動的には付与されません。ボーナスを受け取るには、必ず専用のVIP報酬画面にアクセスし、新しいしきい値に達するごとに手動で報酬を有効化してください!
ゲームをバージョン2.2にアップデートし、公式ウェブショップ store.niceplans.studio をチェックして、最もレアな報酬コレクションを誰よりも早く手に入れましょう!

ヒーローの調整 ⚖️

レメディ
開発者コメント:
「レメディはロースター内で最も高い勝率を維持しているキャラクターの一人であり、主な原因は彼女のエニグマの熱管理システムが甘くなりすぎていたことにあると考えています。射撃を止めた後の冷却があまりにも遅かったため、プレイヤーは少し撃っては引き金を離し、ほぼペナルティなしで最大熱量近くまですぐに戻すことができ、リスクや集中を伴わずにトップクラスのダメージを得られていました。冷却速度を大幅に速めたことで、射撃を止めるとすぐに熱量が下がるようになり、最大ダメージに到達しそれを維持するには持続的な射撃が必要になります。全体的な性能を下げすぎないよう、最大熱量時のダメージをわずかに減らし、その代わりに基礎ダメージを引き上げました。彼女は最初の一撃からしっかりダメージを与えられますが、もう「無料」の熱上昇に頼ることはできません。」
  • エニグマの基礎DPS: 42.5 ➔ 46.7
  • エニグマの最大熱量時DPS倍率: x2.448 ➔ x2.1(最大DPS:約104 ➔ 約98)
  • エニグマの冷却時間(デフォルト): 2秒 ➔ 1.5秒
  • エニグマの冷却時間(パーク): 4秒 ➔ 3秒

ノヴァ
開発者コメント:
「ノヴァの勝率は望ましい水準を常に上回っていましたが、キットの中で明確に壊れている要素は特にありませんでした――センチネル、バインドショット、アルティメットの超新星、そしてバインドショットのパークによるクリティカルボーナスが、それぞれ少しずつ効率的に働きすぎていたのです。プレイスタイルを丸ごと壊してしまうリスクを避けるため、一つの要素を大きく削るのではなく、キット全体のダメージを少しずつ調整しました。センチネル、バインドショット、超新星はいずれもダメージがわずかに減少し、バインドショットの再使用までの時間が少し長くなり、クリティカルパークの効果も弱くなっています。これによりノヴァの柔軟性はそのまま保たれますが、一回の攻撃を撃破につなげる効率は下がります。」
  • センチネルのダメージ: 52 ➔ 50
  • バインドショットのクールダウン: 9秒 ➔ 10秒
  • バインドショットのダメージ: 52 ➔ 50
  • 超新星のダメージ: 228 ➔ 215
  • バインドショットパークのクリティカル倍率: x2.5 ➔ x2.25

オニ
開発者コメント:
「オニの勝率は今回の調整対象として明確でした。私たちは一つの要素ではなく、機動力、生存力、アルティメットという三つの異なる部分に手を加えることにしました。ダッシュのチャージ回復が速すぎたため、ほぼノーコストで位置取りをやり直したり、離脱と再突入を繰り返すことができていたので、チャージのクールダウンを遅くしました。ファントムガスプのパークはダメージをシールドに変換する割合が高すぎて、長引く戦闘で彼女を仕留めるのが異常に難しくなっていたため、その割合を引き下げました。最後に、アルティメットのヴォイドチャージについても、チャージに必要なダメージを増やし、パークによる恩恵も弱めました。これらの要素はキットから失われたわけではありません――彼女は今も機動力があり、自己完結していて、強力なアルティメットを持っていますが、それぞれをいつ使うかについて、これまで以上に慎重な判断が求められるようになります。」
  • ヴォイドチャージのコスト(必要ダメージ): 2100 ➔ 2200
  • ダッシュのチャージクールダウン: 4秒 ➔ 5秒
  • ダッシュのチャージクールダウン(パーク): 3秒 ➔ 4秒
  • ファントムガスプによるシールド変換率(パーク): 50% ➔ 45%
  • ヴォイドチャージのダメージ(パーク): 136 ➔ 115

カリブリ
開発者コメント:
「カリブリは長らく低い勝率に悩まされてきましたが、その原因は数値そのものというより、得られる見返りに対してクールダウンによる制約が大きすぎることにあると考えています。彼女の強みは柔軟性にあります――ハンドガンとスワンソングを切り替え、フェイドで姿を消し、ボルテックスで自らを浮かせて上空から正確に狙撃する、というスタイルです。しかし、これほど長いクールダウンでは、そのサイクルを活かしてプレイするには遅すぎました。武器切り替えとフェイドのクールダウンを短縮し、アルティメットのボルテックスのコストをわずかに下げてパワースパイクがより頻繁に発生するようにし、さらにボルテックスのパークによって得られるスワンソングへの固定ダメージボーナスを引き上げました。これにより、このリスクの高い、身をさらすプレイスタイルがきちんと報われるようになります。」
  • ハンドガン⇔スワンソング切り替えのクールダウン: 7秒 ➔ 6秒
  • フェイドのクールダウン: 12秒 ➔ 11秒
  • ボルテックスのコスト(必要ダメージ): 2100 ➔ 2000
  • ボルテックスパークによるスワンソングのダメージボーナス: +20% ➔ +25%

トゥインクル
開発者コメント:
「トゥインクルの勝率は目標を下回っており、私たちは二つの明確な弱点を見つけました。タイニィテラーは左右に動く、あるいは不規則に動く相手に対して命中させるのが難しすぎたこと、そしてクラスタグレネが本当の脅威というよりも副次的なダメージ源のように感じられていたことです。タイニィテラーの攻撃コーンを大幅に広げたことで、動く相手に対して格段に当てやすくなり、また連射のバースト射撃速度を上げて直接的なダメージ向上を図りました――ただし、バースト間の間隔もわずかに伸ばすことで、全体的な上昇幅は控えめに抑えています。さらに、クラスタグレネとそのミニ爆弾のダメージも引き上げました。他のヒーローの同様のアビリティと比べて性能が見劣りしていたため、単なるおまけではなく、追撃としてしっかり機能する本物の脅威にする価値があると判断しました。」
  • タイニィテラーのバースト射撃速度: 17 ➔ 20
  • バースト間の間隔: 0.4秒 ➔ 0.42秒
  • タイニィテラーの攻撃コーンの幅: 14° ➔ 17°
  • クラスタグレネとミニ爆弾のダメージ: 32 ➔ 40