2.2.0 ist DA!

VIP-Belohnungen đź‘‘

Entdecke das brandneue VIP-Belohnungssystem in Version 2.2!
Wir freuen uns sehr, ein komplett neues kumulatives Bonussystem für unsere Spieler vorzustellen! Ab jetzt bringt jeder deiner Käufe mit Echtgeld das Maximum an exklusivem Wert. Bitte beachte: Um auf das System zuzugreifen und Boni zu verdienen, musst du dein Spiel zwingend auf Version 2.2 aktualisieren.
Wie funktioniert es?
Es ist denkbar einfach: Kaufe Kristallpakete oder beliebige Pässe mit Echtgeld, entweder direkt im Spiel oder in unserem offiziellen Web-Shop unter store.niceplans.studio. Jede dieser Zahlungen gewährt dir VIP-Punkte, die deine Belohnungsleiste füllen.
Was erwartet dich im Spiel?
  • Exklusive kosmetische Sets: Sammle vollständige thematische Sets, die limitierte legendäre und epische Heldenskins, perfekt passende Waffenskins und stilvolle Elemente zur Profilgestaltung wie Titel, Avatare und HintergrĂĽnde enthalten.
  • Wertvolle Fortschrittsressourcen: Schalte Meilensteine frei und hole dir Truhen mit wertvoller Beute, Upgrade-Karten und Premium-Währung.
Neue Statistikoption fĂĽr deine Spielerkarte
Mit dem Update wird eine neue Statistikoption für deine Spielerkarte hinzugefügt. Du kannst nun deinen aktuellen VIP-Level auf deiner Karte anzeigen lassen, um deine Erfolge und deinen Status anderen Nutzern zu präsentieren.
Wichtiger Hinweis
Belohnungen werden deinem Konto nicht automatisch gutgeschrieben. Um deine Boni einzufordern, besuche unbedingt den speziellen Bildschirm fĂĽr VIP-Belohnungen und aktiviere sie manuell, sobald du neue Schwellenwerte erreichst!
Aktualisiere dein Spiel auf Version 2.2, besuche unseren Web-Shop unter store.niceplans.studio und sei der Erste, der die seltenste Belohnungssammlung vervollständigt!

Heldenbalance ⚖️

Remedy
Entwicklerkommentar:
„Remedy hatte eine der höchsten Gewinnraten im gesamten Kader, und wir glauben, der Hauptgrund dafür ist, wie nachsichtig die Hitze-Mechanik ihres Rätsel geworden war. Da die Waffe nach dem Aufhören zu schießen so langsam abkühlte, konnten Spieler kurz feuern, den Abzug kurz loslassen und fast sofort wieder nahezu maximale Hitze erreichen – mit kaum einer Strafe und ohne echtes Risiko oder Engagement erstklassigen Schaden zu erzielen. Wir haben die Abkühlzeit deutlich verkürzt, sodass die Hitze jetzt schnell abfällt, sobald sie aufhört zu feuern – das bedeutet, sie muss sich nun auf anhaltendes Feuer festlegen, um ihren Spitzenschaden zu erreichen und zu halten. Um ihre Gesamtleistung nicht zu stark zu bestrafen, haben wir den Maximalschaden bei voller Hitze leicht gesenkt und dies durch eine Erhöhung ihres Grundschadens ausgeglichen – sie trifft weiterhin schon vom ersten Schuss an hart, kann sich aber nicht mehr auf einen „kostenlosen" Aufbau verlassen.“
  • Grund-DPS von Rätsel: 42.5 âž” 46.7
  • DPS-Multiplikator bei maximaler Hitze von Rätsel: x2.448 âž” x2.1 (maximaler DPS: ~104 âž” ~98)
  • AbkĂĽhlzeit von Rätsel (Standard): 2 Sek. âž” 1.5 Sek.
  • AbkĂĽhlzeit von Rätsel (Perk): 4 Sek. âž” 3 Sek.

Nova
Entwicklerkommentar:
„Novas Gewinnrate lag durchgehend über dem, was wir uns wünschen, aber kein einzelner Teil ihres Arsenals wirkte eindeutig überstark – ihr Wächter, ihr Fesselschuss, ihre ultimative Supernova und der Kritischer-Treffer-Bonus im Fesselschuss-Perk arbeiteten einfach etwas zu effizient zusammen. Anstatt ein einzelnes Werkzeug stark zu kürzen und damit einen ganzen Spielstil zu riskieren, haben wir den Schaden über ihr gesamtes Arsenal hinweg leicht reduziert: Wächter, Fesselschuss und Supernova verursachen jetzt etwas weniger Schaden, der Fesselschuss braucht etwas länger, bis er erneut einsetzbar ist, und sein Kritischer-Treffer-Perk ist weniger wirkungsvoll. Das erhält Novas gesamte Flexibilität, macht sie aber weniger effizient darin, eine einzelne Interaktion in eine Eliminierung zu verwandeln.“
  • Schaden des Wächter: 52 âž” 50
  • Abklingzeit des Fesselschuss: 9 Sek. âž” 10 Sek.
  • Schaden des Fesselschuss: 52 âž” 50
  • Schaden von Supernova: 228 âž” 215
  • Kritischer-Treffer-Multiplikator im Fesselschuss-Perk: x2.5 âž” x2.25

Oni
Entwicklerkommentar:
„Onis Gewinnrate machte sie zu einem klaren Ziel für diese Anpassung, und wir haben uns entschieden, drei verschiedene Teile ihres Arsenals statt nur einen zu verändern: ihre Mobilität, ihr Überleben und ihre Ultimate. Die Ladungen von Astralsprint regenerierten sich schnell genug, dass sie sich fast kostenlos neu positionieren, zurückziehen und wieder ins Gefecht eintreten konnte, also haben wir ihre Aufladezeit verlangsamt. Ihr Phantomgriff-Perk wandelte Schaden in Schilde mit einer Rate um, die sie in langen Kämpfen ungewöhnlich schwer zu bestrafen machte, also haben wir diesen Wert gesenkt. Schließlich haben wir ihre ultimative Ladung der Leere sowohl schwerer aufzuladen als auch über ihren Perk weniger lohnend gemacht. Keines dieser Werkzeuge verschwindet aus ihrem Arsenal – sie bleibt mobil, bleibt eigenständig, hat weiterhin eine starke Ultimate –, aber sie muss jetzt viel bewusster entscheiden, wann sie welches Element einsetzt.“
  • Kosten der Ladung der Leere (benötigter Schaden): 2100 âž” 2200
  • Abklingzeit der Astralsprint-Ladung: 4 Sek. âž” 5 Sek.
  • Abklingzeit der Astralsprint-Ladung (Perk): 3 Sek. âž” 4 Sek.
  • Umwandlung von Schaden in Schilde durch Phantomgriff (Perk): 50% âž” 45%
  • Schaden der Ladung der Leere (Perk): 136 âž” 115

Calibri
Entwicklerkommentar:
„Calibri hat schon seit Längerem mit einer niedrigen Gewinnrate zu kämpfen, und wir glauben nicht, dass das Problem an ihren Werten liegt – eher daran, dass sich ihr gesamtes Gameplay im Verhältnis zur Belohnung zu sehr durch Abklingzeiten eingeschränkt anfühlt. Ihre Identität basiert auf Flexibilität: zwischen Pistole und Schwanengesang wechseln, mit Verblassen verschwinden und sich mit dem Vortex in die Luft erheben, um von oben präzise mit dem Scharfschützengewehr zu treffen. Aber bei so langen Abklingzeiten war dieser Ablauf zu langsam, um wirklich darum herum zu spielen. Wir haben sowohl die Abklingzeit des Waffenwechsels als auch die von Verblassen verkürzt, die Kosten ihrer ultimativen Vortex leicht gesenkt, damit ihr Machtschub öfter verfügbar ist, und den festen Schadensbonus auf Schwanengesang durch den Vortex-Perk erhöht, damit sich dieser riskante, exponierte Spielstil wirklich lohnt.“
  • Abklingzeit des Wechsels Pistole ↔ Schwanengesang: 7 Sek. âž” 6 Sek.
  • Abklingzeit von Verblassen: 12 Sek. âž” 11 Sek.
  • Kosten von Vortex (benötigter Schaden): 2100 âž” 2000
  • Schadensbonus auf Schwanengesang durch den Vortex-Perk: +20% âž” +25%

Twinkle
Entwicklerkommentar:
„Twinkles Gewinnrate lag unter dem Zielwert, und wir haben zwei konkrete Schwächen ausgemacht: Mit ihrem Kleiner Schrecken war es zu leicht, gegen ausweichende oder unberechenbar bewegende Ziele daneben zu treffen, und ihre Clustergranate fühlte sich eher wie zusätzlicher Restschaden als wie eine echte Bedrohung an. Wir haben den Angriffskegel von Kleiner Schrecken deutlich verbreitert, wodurch er gegen bewegliche Ziele wesentlich verzeihender ist, und die Feuerrate der Salve erhöht, was einen direkten Schadenszuwachs bringt – leicht ausgeglichen durch eine kleine Verlängerung der Pause zwischen den Salven, damit der Gesamtgewinn moderat bleibt. Außerdem haben wir den Schaden der Clustergranate und ihrer Minigranaten erhöht, da sie im Vergleich zu ähnlichen Fähigkeiten anderer Helden unterdurchschnittlich abschnitt und es verdient hat, eine echte Nachfolge-Bedrohung zu werden, statt nur ein Nebeneffekt zu sein.“
  • Feuerrate der Salve von Kleiner Schrecken: 17 âž” 20
  • Intervall zwischen den Salven: 0.4 Sek. âž” 0.42 Sek.
  • Breite des Angriffskegels von Kleiner Schrecken: 14° âž” 17°
  • Schaden der Clustergranate und der Minigranaten: 32 âž” 40