Notas de atualização 2.1.1
Ajustes de Heróis
Khan
Comentário do desenvolvedor:
«Atualmente, Khan atua como uma unidade de combate versátil, capaz tanto de causar dano quanto de apoiar a equipe, sendo sua torre a principal fonte de poder de fogo. Como resultado, nosso principal nerf foi direcionado justamente para a torre para equilibrar sua eficiência. Para compensar essas mudanças e suavizar o impacto geral do ajuste, reduzimos um pouco o dano necessário para carregar sua ulti. No futuro, pensamos em direcioná-lo ainda mais para a função de suporte (por exemplo, fortalecendo seus escudos), mas por enquanto vamos parar por aqui e ver como ele se comporta.»
- Custo da ulti (dano necessário): 2600 ➔ 2400
- Vida da torre: 350 ➔ 300
- Dano do tiro da torre: 27 ➔ 24 (DPS final: 108 ➔ 96)
- Alcance de ataque da torre: 15 ➔ 13
Vector
Comentário do desenvolvedor:
«Acreditamos que as principais fraquezas do Vector no momento são sua arma principal e sua habilidade suprema. A arma tem um alcance curto e, para essa distância, seu DPS ficava atrás de outros heróis — por isso o aumentamos. Sua ulti é uma mecânica de alto risco e alta recompensa que deve decidir o combate aqui e agora. Antes era difícil de usar devido à falta de mobilidade para se aproximar rapidamente e garantir a eliminação. Aumentamos sua velocidade de movimento durante a ulti e aceleramos a frequência de ataque do bastão para tornar a habilidade mais mortal e fácil de usar.»
- Dano da bala: 26 ➔ 28 (DPS final: 98 ➔ 106)
- Bônus de velocidade durante a ulti: 15% ➔ 25%
- Dano do bastão: 104 ➔ 100
- Frequência de ataque do bastão: 1.35 ➔ 1.7 por segundo (DPS final do bastão: 140 ➔ 170)
Fury
Comentário do desenvolvedor:
«A Fury cumpre a função de tanque, por isso sua sobrevivência é criticamente importante. Aumentamos ligeiramente sua vida máxima e reduzimos visivelmente o tempo de recarga de Overdrive. O cooldown anterior de 10 segundos era bastante longo, o que significava que os jogadores muitas vezes não tinham essa habilidade durante as lutas em equipe para absorver o dano e sobreviver. No futuro, continuaremos monitorando seu desempenho: pensamos em aumentar a duração do próprio Overdrive de 4 para 5 segundos, mas no momento parece que o herói carece justamente da disponibilidade da habilidade. Além disso, aumentamos o dano do seu chute para que ela ainda mantenha seu potencial ofensivo.»
- Dano do chute: 121 ➔ 133
- Vida máxima: 725 ➔ 750
- Tempo de recarga de Overdrive: 10 s ➔ 8 s
Se-Jin
Comentário do desenvolvedor:
«A principal força do Se-Jin reside em sua mecânica de marcas. Anteriormente, cada marca aumentava seu dano em 50%. Somado ao fato de que as marcas duravam bastante tempo e o próprio Se-Jin raramente errava os tiros, o DPS final em inimigos marcados era muito alto. Reduzimos o bônus de dano de suas marcas para que ele só se torne mais forte do que outros heróis quando houver pelo menos duas marcas no alvo. Além disso, reduzimos a duração da marca, de modo que os jogadores agora precisarão atualizá-las com mais frequência.»
- Aumento de dano por marca: 50% ➔ 35%
- Duração da marca: 7 s ➔ 6 s