패치 노트 2.1.1

영웅 밸런스 조정 ⚖️

칸
개발자 코멘트:
«현재 칸은 공격과 팀 서포트가 모두 가능한 다재다능한 전투 유닛으로 활약하고 있으며, 주요 화력은 포탑에서 나옵니다. 따라서 이번 핵심 너프는 포탑의 효율을 조정하는 데 직접적으로 집중되었습니다. 이러한 변경 사항을 보완하고 전반적인 너프 체감을 완화하기 위해, 궁극기 충전에 필요한 피해량을 약간 줄였습니다. 향후에는 방벽을 버프하는 등 서포터 캐릭터로서의 색깔을 더 강화하는 방향도 고려 중이지만, 일단은 이번 조정을 적용하고 경과를 지켜보려고 합니다.»
  • 궁극기 비용 (요구 피해량): 2600 ➔ 2400
  • 포탑 체력: 350 ➔ 300
  • 포탑 사격 피해량: 27 ➔ 24 (최종 DPS: 108 ➔ 96)
  • 포탑 공격 사거리: 15 ➔ 13

벡터
개발자 코멘트:
«현재 벡터의 가장 큰 약점은 기본 무기와 궁극기라고 판단했습니다. 기본 무기는 사거리가 짧은 편인데, 그 사거리에 비해 초당 피해량(DPS)이 다른 영웅들에게 밀렸기 때문에 이번에 상향했습니다. 벡터의 궁극기는 하이 리스크 하이 리턴 메커니즘으로, 지금 이 순간의 교전 상황을 확실하게 결정지을 수 있어야 합니다. 기존에는 확실하게 킬을 따기 위해 빠르게 거리를 좁힐 기동성이 부족해 사용하기 까다로웠을 것입니다. 이에 궁극기 지속 시간 동안의 이동 속도를 높이고 스태프(지팡이) 공격 속도를 상향하여, 궁극기를 더욱 치명적이고 사용하기 편하게 만들었습니다.»
  • 탄환 피해량: 26 ➔ 28 (최종 DPS: 98 ➔ 106)
  • 궁극기 중 이동 속도 보너스: 15% ➔ 25%
  • 스태프 피해량: 104 ➔ 100
  • 스태프 공격 속도: 초당 1.35회 ➔ 1.7회 (최종 스태프 DPS: 140 ➔ 170)

퓨리
개발자 코멘트:
«퓨리는 탱커 역할을 맡고 있기 때문에 생존력이 무엇보다 중요합니다. 이에 최대 체력을 약간 높이고, 오버드라이브(Overdrive)의 재사용 대기시간(쿨다운)을 눈에 띄게 줄였습니다. 기존 10초의 쿨다운은 꽤 길어서, 한타(팀 교전) 중에 피해를 흡수하고 살아남아야 할 때 정작 이 스킬이 없어 곤란한 경우가 많았습니다. 향후에는 오버드라이브 자체의 지속 시간을 4초에서 5초로 늘리는 방안도 검토했으나, 지금 당장은 스킬의 가동률 자체가 부족하다고 판단했습니다. 추가로, 공격적인 잠재력도 유지할 수 있도록 킥(발차기) 피해량을 상향했습니다.»
  • 킥 피해량: 121 ➔ 133
  • 최대 체력: 725 ➔ 750
  • 오버드라이브 재사용 대기시간: 10초 ➔ 8초

세진
개발자 코멘트:
«세진의 핵심 위력은 마크(Mark, 표식) 메커니즘에서 나옵니다. 기존에는 마크가 중첩될 때마다 피해량이 50%씩 증가했습니다. 마크의 지속 시간이 충분히 길었던 데다 세진 자체의 사격 적중률이 높아, 마크가 쌓인 적에게 들어가는 최종 DPS가 지나치게 높았습니다. 이에 마크의 피해량 증가 버프를 하향하여, 대상에게 마크가 최소 2개 이상 쌓여야만 다른 영웅들보다 강력해지도록 조정했습니다. 또한 마크의 지속 시간도 단축했으므로, 이제 플레이어들은 마크를 더 자주 갱신해야 할 것입니다.»
  • 마크 중첩당 피해량 증가: 50% ➔ 35%
  • 마크 지속 시간: 7초 ➔ 6초
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