パッチノート 2.1.1

ヒーローの調整 ⚖️

カーン
開発者コメント:
「現在、カーンはダメージを出すこともチームをサポートすることもできる多才な戦闘ユニットとして機能しており、その主な火力源はタレットとなっています。そのため、今回の主な弱体化(ナーフ)は、タレットの効率のバランスを取るために、タレットに対して直接行われました。これらの変更を補い、全体的な弱体化の影響を和らげるために、アルティメットのチャージに必要なダメージ量を少し減らしました。将来的には、彼をさらにサポート役にシフトさせること(例えばシールドの強化など)も検討していますが、現時点ではここで一度様子を見たいと思います」
  • アルティメットのコスト(必要なダメージ量):2600 ➔ 2400
  • タレットの体力:350 ➔ 300
  • タレットの射撃ダメージ:27 ➔ 24(最終DPS:108 ➔ 96)
  • タレットの攻撃射程:15 ➔ 13

ベクタ
開発者コメント:
「現時点でベクターの主な弱点は、メイン武器とアルティメットアビリティにあると考えています。メイン武器は射程が短く、その射程に対してDPSが他のヒーローに劣っていたため、今回はそれを引き上げました。彼のアルティメットは、ハイリスク・ハイリターンなメカニクスであり、今この瞬間の戦闘の勝敗を決めるものであるべきです。以前は、確実にキルを取るために素早く間合いを詰めるための機動力が不足していたため、使いにくさを感じていました。そこで、アルティメット中の移動速度を上げ、スタッフ(杖)の攻撃速度を向上させることで、アビリティの殺傷力を高め、より使いやすくしました」
  • 弾丸のダメージ:26 ➔ 28(最終DPS:98 ➔ 106)
  • アルティメット中の移動速度ボーナス:15% ➔ 25%
  • スタッフのダメージ:104 ➔ 100
  • スタッフの攻撃速度:1秒あたり1.35回 ➔ 1.7回(最終スタッフDPS:140 ➔ 170)

フューリー
開発者コメント:
「フューリーはタンクとしての役割を担っているため、彼女の生存力は極めて重要です。そこで、彼女の最大体力をわずかに引き上げ、オーバードライブ(Overdrive)のクールダウンを大幅に短縮しました。以前の10秒というクールダウンはかなり長く、集団戦でダメージを吸収して生き残るために、このアビリティが使えない場面が多々ありました。将来的には、オーバードライブ自体の持続時間を4秒から5秒に延ばすことも検討していましたが、現時点ではアビリティの回転率自体が不足していると感じています。さらに、攻撃的なポテンシャルも維持できるよう、キックのダメージも増加させました」
  • キックのダメージ:121 ➔ 133
  • 最大体力:725 ➔ 750
  • オーバードライブのクールダウン:10秒 ➔ 8秒

セジン
開発者コメント:
「セジンの主な強みは、マーク(Mark)のメカニクスにあります。以前は、マークが1つ付くごとに彼のダメージが50%増加していました。マークの持続時間が十分に長かったことと、セジン自身の射撃精度が高かったことが相まって、マークされた敵に対する最終的なDPSが高すぎていました。そこで、マークによるダメージ増加量を減らし、ターゲットに少なくとも2つのマークが付いている状態でのみ、他のヒーローよりも強くなるように調整しました。さらに、マークの持続時間を短縮したため、プレイヤーはより頻繁にマークを更新する必要があります」
  • マーク1つあたりのダメージ増加量:50% ➔ 35%
  • マークの持続時間:7秒 ➔ 6秒
Loading...