Notes de mise à jour 2.1.1

Équilibrage des héros ⚖️

Khan
Commentaire du développeur :
« Actuellement, Khan fonctionne comme une unité de combat polyvalente, capable à la fois d'infliger des dégâts et de soutenir son équipe, sa tourelle étant sa principale source de puissance de feu. Par conséquent, notre nerf principal vise directement la tourelle afin d'équilibrer son efficacité. Pour compenser ces changements et adoucir l'impact global de cet ajustement, nous avons légèrement réduit les dégâts requis pour charger son ultime. À l'avenir, nous pourrions l'orienter encore plus vers un rôle de soutien (par exemple, en améliorant ses boucliers), mais pour l'instant, nous allons nous arrêter là et voir comment il se comporte. »
  • Coût de l'ultime (dégâts requis) : 2600 ➔ 2400
  • Points de vie de la tourelle : 350 ➔ 300
  • Dégâts de tir de la tourelle : 27 ➔ 24 (DPS final : 108 ➔ 96)
  • Portée d'attaque de la tourelle : 15 ➔ 13

Vector
Commentaire du développeur :
« Nous pensons que les principales faiblesses de Vector à l'heure actuelle sont son arme principale et sa capacité ultime. L'arme a une courte portée et, pour cette distance, son DPS était en retrait par rapport aux autres héros ; c'est pourquoi nous l'avons augmenté. Son ultime est une mécanique à haut risque et haute récompense qui doit décider de l'issue du combat ici et maintenant. Il semblait difficile à utiliser auparavant par manque de mobilité pour réduire rapidement la distance et garantir l'élimination. Nous avons augmenté sa vitesse de déplacement pendant l'ultime et accéléré la fréquence d'attaque du bâton pour rendre la capacité plus mortelle et plus simple d'utilisation. »
  • Dégâts des balles : 26 ➔ 28 (DPS final : 98 ➔ 106)
  • Bonus de vitesse pendant l'ultime : 15% ➔ 25%
  • Dégâts du bâton : 104 ➔ 100
  • Fréquence d'attaque du bâton : 1.35 ➔ 1.7 par seconde (DPS final du bâton : 140 ➔ 170)

Fury
Commentaire du développeur :
« Fury occupe le rôle de tank, sa survie est donc un élément critique. Nous avons légèrement augmenté ses points de vie maximums et réduit de manière notable le temps de recharge d'Overdrive. Le temps de récupération précédent de 10 secondes était assez long, ce qui signifiait que les joueurs manquaient souvent de cette capacité lors des combats d'équipe pour absorber les dégâts et survivre. À l'avenir, nous continuerons à surveiller ses performances : nous avons pensé à augmenter la durée d'Overdrive elle-même de 4 à 5 secondes, mais pour le moment, c'est surtout la disponibilité de la compétence qui lui fait défaut. De plus, nous avons augmenté les dégâts de son coup de pied afin qu'elle conserve son potentiel offensif. »
  • Dégâts du coup de pied : 121 ➔ 133
  • Points de vie maximums : 725 ➔ 750
  • Temps de recharge d'Overdrive : 10 s ➔ 8 s

Se-Jin
Commentaire du développeur :
« La force principale de Se-Jin réside dans sa mécanique de marques. Auparavant, chaque marque augmentait ses dégâts de 50%. En ajoutant à cela le fait que les marques duraient assez longtemps et que Se-Jin ratait rarement ses tirs, le DPS final sur les ennemis marqués était trop élevé. Nous avons réduit le bonus de dégâts de ses marques pour qu'il ne devienne plus fort que les autres héros que lorsqu'il y a au moins deux marques sur la cible. De plus, nous avons réduit la durée des marques, les joueurs devront donc les rafraîchir plus fréquemment. »
  • Augmentation des dégâts par marque : 50% ➔ 35%
  • Durée de la marque : 7 s ➔ 6 s
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