Patchnotizen 2.1.1

Heldenbalance ⚖️

Khan
Entwicklerkommentar:
«Khan agiert derzeit als vielseitige Kampfeinheit, die sowohl Schaden austeilen als auch das Team unterstützen kann, wobei sein Geschütz die Hauptfeuerkraft darstellt. Daher zielt unser primärer Nerf direkt auf das Geschütz ab, um dessen Effizienz auszugleichen. Um diese Änderungen zu kompensieren und den Gesamteffekt des Nerfs abzufedern, haben wir die für das Aufladen seiner Ulti erforderliche Schadensmenge leicht verringert. Für die Zukunft ziehen wir in Betracht, ihn noch stärker in die Support-Rolle zu drängen (zum Beispiel durch die Verstärkung seiner Schilde), aber für den Moment belassen wir es dabei und beobachten seine Performance.»
  • Ulti-Kosten (erforderlicher Schaden): 2600 ➔ 2400
  • Lebenspunkte des Geschützes: 350 ➔ 300
  • Schuss-Schaden des Geschützes: 27 ➔ 24 (finaler DPS: 108 ➔ 96)
  • Angriffsreichweite des Geschützes: 15 ➔ 13

Vector
Entwicklerkommentar:
«Wir glauben, dass Vectors größte Schwächen im Moment seine Primärwaffe und seine ultimative Fähigkeit sind. Die Waffe hat eine geringe Reichweite, and für diese Distanz lag sein DPS hinter dem anderer Helden zurück – deshalb haben wir ihn erhöht. Seine Ulti ist eine High-Risk, High-Reward-Mechanik, die den Kampf im Hier und Jetzt entscheiden sollte. Zuvor war sie schwer einzusetzen, da es ihm an Mobilität fehlte, um schnell die Distanz für einen garantierten Kill zu überbrücken. Wir haben seine Bewegungsgeschwindigkeit während der Ulti erhöht und die Angriffsrate des Stabs beschleunigt, um die Fähigkeit tödlicher und benutzerfreundlicher zu machen.»
  • Kugel-Schaden: 26 ➔ 28 (finaler DPS: 98 ➔ 106)
  • Geschwindigkeitsbonus während der Ulti: 15% ➔ 25%
  • Stab-Schaden: 104 ➔ 100
  • Angriffsrate des Stabs: 1.35 ➔ 1.7 pro Sekunde (finaler Stab-DPS: 140 ➔ 170)

Fury
Entwicklerkommentar:
«Fury nimmt die Rolle des Tanks ein, weshalb ihre Überlebensfähigkeit von kritischer Bedeutung ist. Wir haben ihre maximalen Lebenspunkte leicht erhöht und die Abklingzeit von Overdrive spürbar verringert. Der vorherige Cooldown von 10 Sekunden war recht lang, was bedeutete, dass den Spielern diese Fähigkeit in Teamkämpfen oft fehlte, um Schaden abzufangen und zu überleben. In Zukunft werden wir ihre Leistung weiter beobachten: Wir hatten überlegt, die Dauer von Overdrive selbst von 4 auf 5 Sekunden zu erhöhen, aber im Moment fehlt es ihr vor allem an der Verfügbarkeit der Fähigkeit. Zudem haben wir den Schaden ihres Kicks erhöht, damit sie ihr Offensivpotenzial beibehält.»
  • Kick-Schaden: 121 ➔ 133
  • Maximale Lebenspunkte: 725 ➔ 750
  • Abklingzeit von Overdrive: 10 Sek ➔ 8 Sek

Se-Jin
Entwicklerkommentar:
«Se-Jins Hauptstärke liegt in seiner Markierungs-Mechanik. Zuvor erhöhte jede Markierung seinen Schaden um 50 %. In Kombination mit der Tatsache, dass Markierungen lang genug anhielten und Se-Jin selten verfehlte, war der finale DPS bei markierten Gegnern zu hoch. Wir haben den Schadensbonus seiner Markierungen verringert, sodass er erst ab mindestens zwei Markierungen auf dem Ziel stronger als andere Helden wird. Außerdem haben wir die Dauer der Markierungen verkürzt, sodass Spieler sie nun häufiger erneuern müssen.»
  • Schadensbonus pro Markierung: 50% ➔ 35%
  • Dauer der Markierung: 7 Sek ➔ 6 Sek
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