更新說明 2.1.1

英雄平衡调整 ⚖️

汗
开发者评论:
「目前,汗在游戏中定位是一个全能的战斗单位,既能造成不俗的伤害,又能兼顾团队支援,而他的主要输出手段就是不确定性极高的炮台。因此,我们这次核心的削弱(Nerf)调整主要针对炮台,以此平衡其作战效率。为了补偿这些改动并缓解全面削弱带来的负面体验,我们稍微降低了他充能大招所需的伤害量。未来,我们有考虑进一步将他引导至纯辅助位置上(例如增强他的护盾),但目前我们决定先停留在当下的调整上,观察后续的数据表现。」
  • 大招消耗(所需伤害量):2600 ➔ 2400
  • 炮台生命值:350 ➔ 300
  • 炮台单发伤害:27 ➔ 24(最终 DPS:108 ➔ 96)
  • 炮台攻击射程:15 ➔ 13

维克托
开发者评论:
「我们认为维克托目前最主要的短板在于他的主武器和终极技能(大招)。主武器的射程较短,且在同等射程下,他的秒伤(DPS)要逊色于其他英雄,所以我们这次对其进行了上向提振。他的大招本应该是一种高风险、高回报的战斗机制,必须具备‘此时此刻决定战场胜负’的能力。在此之前,由于缺乏能快速拉近距离确保击杀的机动性,该技能在使用上显得有些困难。为此,我们提升了他大招期间的移动速度,并加快了手杖的挥击速度,从而使这个技能更具致命性,也更加易于使用。」
  • 子弹伤害:26 ➔ 28(最终 DPS:98 ➔ 106)
  • 大招期间移动速度加成:15% ➔ 25%
  • 手杖伤害:104 ➔ 100
  • 手杖攻击频率:每秒 1.35 次 ➔ 每秒 1.7 次(手杖最终 DPS:140 ➔ 170)

芙莉
开发者评论:
「芙莉作为一名坦克,生存能力对她而言至关重要。因此,我们略微提高了她的最大生命值,并显著缩短了‘全速运转’(A toda máquina / 过载)的冷却时间。之前 10 秒的冷却时间确实有些过长,导致玩家在团战(交火)中需要抗伤并极力生存时,往往会因为没有这个核心技能而陷入绝境。未来我们会持续关注她的表现。此前也有过将该技能本身的持续时间从 4 秒延长到 5 秒的想法,但从目前的感觉来看,角色现在最缺乏的其实是技能的轮转效率(可用性)。此外,为了确保她依然具备足够的进攻威慑力,我们还提高了她踢击的伤害。」
  • 踢击伤害:121 ➔ 133
  • 最大生命值:725 ➔ 750
  • ‘全速运转’(技能)冷却时间:10秒 ➔ 8秒

世镇
开发者评论:
「世镇的核心压制力源于他的‘印记’机制。在此之前,每层印记能为他提供高达 50% 的伤害加成。由于印记的持续时间非常充裕,再加上世镇本身极高的命中率,导致集火带有印记的敌人时最终 DPS 明显有些过高了。因此,我们削弱了印记的伤害加成收益,使得目标身上必须叠满至少 2 层以上的印记时,他才会展现出超越其他英雄的爆发力。另外,我们也缩短了印记的持续时间,这意味着玩家现在需要更频繁地去刷新目标身上的印记了。」
  • 每层印记伤害加成:50% ➔ 35%
  • 印记持续时间:7秒 ➔ 6秒
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