Заметки обновления 2.0

Переработка рейтинговой системы

Представляем CТАНДАРТ и ПРО — два типа матчей с отдельными системами прогресса.

CТАНДАРТ
  • В расписании матчей можно выбрать во что играть.
  • Выбирайте героя до начала подбора игроков.
  • У каждого героя свой рейтинг — подбор игроков основан на этом рейтинге.
  • Общий рейтинг по всем героям открывает награды на общем Стандартном роаде.
  • У каждого героя теперь отдельный лидерборд.

ПРО
  • Открывается, когда у вас есть 4 героя 10-го уровня или выше.
  • Матчи без ботов — каждый соперник является реальным игроком.
  • Новый ПРО ПРОПУСК с эксклюзивными наградами.
  • Режим, карта и модификатор выбираются случайно.
  • Выбирайте героя в начале матча и меняйте героев перед возрождением.

Переработка комнаты профиля и новый Стар бокс

Профиль получил новый свежий вид!
  • Вся информация теперь находится на одной странице — прокручивайте, чтобы посмотреть статистику и историю матчей.
  • Получайте Star Box за каждое повышение уровня героя и выбирайте одну из трёх наград.

Переработка Легендарных ящиков

Наряжать любимых героев теперь проще, чем когда-либо!

  • Добавлена новая валюта — Легендарные Ключи. Используйте их, чтобы открывать Легендарные ящики.
  • Зарабатывайте ключи в игре и открывайте желаемую косметику.
  • Все ящики теперь доступны сразу и без перезарядки.
  • Шансы получить эпическую и легендарную косметику увеличены.

Охота — переработка игрового режима

Больше действия, меньше простоев. Будьте начеку всё время.
  • Собирайте и удерживайте 5 гемов, чтобы начать получать очки.
  • Удержание гемов в течение 7 секунд даёт 1 очко.
  • Для победы команде нужно 10 очков.
  • Теперь за матч появляется 9 гемов, и они появляются на карте намного быстрее.

Атака — переработка игрового режима

Более сфокусированная командная игра и улучшенный темп. Больше никакой путаницы с ластхитом.

  • Уничтожайте аномалии, чтобы получать очки.
  • Первая команда, набравшая 3 очка, побеждает.
  • Подойдите к аномалии, чтобы установить связь и получить возможность наносить урон.
  • Выход за пределы определённого радиуса разрывает связь и не позволяет наносить урон.
  • Если обе команды одновременно связаны с аномалией, она не получает урон.

Скайпарк — переработка карты

Обновлённая планировка с более свежим и современным ощущением.
  • Переработаны зоны карты, улучшены визуальные эффекты точек появления и добавлена новая зона спавна в музыкальной тематике.
  • Разнообразили фланговые маршруты и центральную область.
  • Обновлены фоновые визуальные элементы с небоскрёбами.
  • Добавлены подъёмные маршруты к деревьям сакуры.
  • В центральной области появились новые динамические объекты, музыкальный реквизит, статуи и разрушаемые объекты.

Легендарный ящик для Джаггера

Пора стать ближе к природе.

  • Новый легендарный набор «Дровосек» для Jagger.
  • Захватывающая эпическая и редкая косметика для Vector, Nova, Fury, Magnus и других.

Переработка вкладки новостей

Находить контент теперь намного проще.

Три вкладки новостей:


  • Новости — новости разработки.
  • Турниры — вся информация о турнирах.
  • Контент-креаторы — лучшие видеообзоры от наших авторов контента.

Баланс ⚖️

  • Награды дня
    • После получения всех 3 коробок, Награды дня уходит на перезарядку.
  • Боевой Пропуск
    • Боевой Пропуск Плюс теперь доступен только для прямой покупки.
    • Премиальные еженедельные задания теперь доступны всем игрокам.
    • Боевой Пропуск Плюс больше не включает ежедневные премиальные задания.
  • Обновлены все внутриигровые награды.
  • Стоимость повышения уровней героев была перебалансирована: улучшения высоких уровней теперь требуют меньше ресурсов, а улучшения низких уровней — больше.
  • Улучшения героев теперь требуют больше карт героев, но награды были увеличены — теперь они дают больше карт героев и Уникарты.
  • Ребаланс магазина
    • Товары Дня: состав наград полностью переработан (добавлены косметика, карты и перки). Бесплатная награда теперь является случайным сундуком.
    • Бонусы: уменьшено количество уровней. Перебалансированы цены на карты героев и монеты — более дешёвые наборы теперь так же эффективны, как и дорогие.
    • Кристаллы: цены переработаны для справедливого курса. Маленькие наборы теперь дают такую же ценность за каждый самоцвет, как и большие.
  • Улучшения ботов
    • Бот Они теперь активнее — чаще атакует и лучше использует способности.
    • Улучшено использование невидимости ботом Калибри.
    • Боты теперь могут использовать прыжковую платформу Ремеди.
    • Боты теперь приоритизируют цели и выбирают наиболее подходящего противника для атаки.
    • Улучшена логика отступления и перегруппировки: решения теперь основаны на общей выживаемости, а не только на количестве союзников и врагов. Теперь боты могут выбрать бой в меньшинстве, если оценивают, что способны победить.

Баги 🐞

  • Исправлено застревание ботов на лестницах и крышах киосков на карте Порт.
  • Исправлено застревание бота с сумкой у вражеских барьеров.
  • Исправлено, что боты не покидали точку появления.
  • Исправлено использование Джаггер стен для попадания в непредусмотренные области на карте Пасифика.
  • Исправлено, что перк неуязвимости щита Хана не применялся к поверженным союзникам.
  • Исправлено, что ульта Се-Джина помечала бочки как врагов.
  • Исправлено, что грави воронка Ремеди не активировалась при броске в другую гравитационную воронку.
  • Исправлено, что способность сковка у Новы не срабатывала.
  • Исправили баг, где сковка Новы висит в воздухе.
  • Исправлено проваливание рэгдоллов сквозь карту.
  • Исправлено, что стрельба была доступна во время действия щита Хана.
  • Исправлен краш после длительного пребывания на экране победы.
  • Исправлен краш при повторном подключении к матчу после неудачного соединения с сервером.
  • Исправили баг, когда у ботов 14 уровня по 4 перка
Loading...