Заметки обновления 2.0
Переработка рейтинговой системы
Представляем CТАНДАРТ и ПРО — два типа матчей с отдельными системами прогресса.
CТАНДАРТ
ПРО
CТАНДАРТ
- В расписании матчей можно выбрать во что играть.
- Выбирайте героя до начала подбора игроков.
- У каждого героя свой рейтинг — подбор игроков основан на этом рейтинге.
- Общий рейтинг по всем героям открывает награды на общем Стандартном роаде.
- У каждого героя теперь отдельный лидерборд.
ПРО
- Открывается, когда у вас есть 4 героя 10-го уровня или выше.
- Матчи без ботов — каждый соперник является реальным игроком.
- Новый ПРО ПРОПУСК с эксклюзивными наградами.
- Режим, карта и модификатор выбираются случайно.
- Выбирайте героя в начале матча и меняйте героев перед возрождением.
Переработка комнаты профиля и новый Стар бокс
Профиль получил новый свежий вид!
- Вся информация теперь находится на одной странице — прокручивайте, чтобы посмотреть статистику и историю матчей.
- Получайте Star Box за каждое повышение уровня героя и выбирайте одну из трёх наград.
Переработка Легендарных ящиков
Наряжать любимых героев теперь проще, чем когда-либо!
- Добавлена новая валюта — Легендарные Ключи. Используйте их, чтобы открывать Легендарные ящики.
- Зарабатывайте ключи в игре и открывайте желаемую косметику.
- Все ящики теперь доступны сразу и без перезарядки.
- Шансы получить эпическую и легендарную косметику увеличены.
Охота — переработка игрового режима
Больше действия, меньше простоев. Будьте начеку всё время.
- Собирайте и удерживайте 5 гемов, чтобы начать получать очки.
- Удержание гемов в течение 7 секунд даёт 1 очко.
- Для победы команде нужно 10 очков.
- Теперь за матч появляется 9 гемов, и они появляются на карте намного быстрее.
Атака — переработка игрового режима
Более сфокусированная командная игра и улучшенный темп. Больше никакой путаницы с ластхитом.
- Уничтожайте аномалии, чтобы получать очки.
- Первая команда, набравшая 3 очка, побеждает.
- Подойдите к аномалии, чтобы установить связь и получить возможность наносить урон.
- Выход за пределы определённого радиуса разрывает связь и не позволяет наносить урон.
- Если обе команды одновременно связаны с аномалией, она не получает урон.
Скайпарк — переработка карты
Обновлённая планировка с более свежим и современным ощущением.
- Переработаны зоны карты, улучшены визуальные эффекты точек появления и добавлена новая зона спавна в музыкальной тематике.
- Разнообразили фланговые маршруты и центральную область.
- Обновлены фоновые визуальные элементы с небоскрёбами.
- Добавлены подъёмные маршруты к деревьям сакуры.
- В центральной области появились новые динамические объекты, музыкальный реквизит, статуи и разрушаемые объекты.
Легендарный ящик для Джаггера
Пора стать ближе к природе.
- Новый легендарный набор «Дровосек» для Jagger.
- Захватывающая эпическая и редкая косметика для Vector, Nova, Fury, Magnus и других.
Переработка вкладки новостей
Находить контент теперь намного проще.
Три вкладки новостей:
Три вкладки новостей:
- Новости — новости разработки.
- Турниры — вся информация о турнирах.
- Контент-креаторы — лучшие видеообзоры от наших авторов контента.
Баланс ⚖️
- Награды дня
- После получения всех 3 коробок, Награды дня уходит на перезарядку.
- Боевой Пропуск
- Боевой Пропуск Плюс теперь доступен только для прямой покупки.
- Премиальные еженедельные задания теперь доступны всем игрокам.
- Боевой Пропуск Плюс больше не включает ежедневные премиальные задания.
- Обновлены все внутриигровые награды.
- Стоимость повышения уровней героев была перебалансирована: улучшения высоких уровней теперь требуют меньше ресурсов, а улучшения низких уровней — больше.
- Улучшения героев теперь требуют больше карт героев, но награды были увеличены — теперь они дают больше карт героев и Уникарты.
- Ребаланс магазина
- Товары Дня: состав наград полностью переработан (добавлены косметика, карты и перки). Бесплатная награда теперь является случайным сундуком.
- Бонусы: уменьшено количество уровней. Перебалансированы цены на карты героев и монеты — более дешёвые наборы теперь так же эффективны, как и дорогие.
- Кристаллы: цены переработаны для справедливого курса. Маленькие наборы теперь дают такую же ценность за каждый самоцвет, как и большие.
- Улучшения ботов
- Бот Они теперь активнее — чаще атакует и лучше использует способности.
- Улучшено использование невидимости ботом Калибри.
- Боты теперь могут использовать прыжковую платформу Ремеди.
- Боты теперь приоритизируют цели и выбирают наиболее подходящего противника для атаки.
- Улучшена логика отступления и перегруппировки: решения теперь основаны на общей выживаемости, а не только на количестве союзников и врагов. Теперь боты могут выбрать бой в меньшинстве, если оценивают, что способны победить.
Баги 🐞
- Исправлено застревание ботов на лестницах и крышах киосков на карте Порт.
- Исправлено застревание бота с сумкой у вражеских барьеров.
- Исправлено, что боты не покидали точку появления.
- Исправлено использование Джаггер стен для попадания в непредусмотренные области на карте Пасифика.
- Исправлено, что перк неуязвимости щита Хана не применялся к поверженным союзникам.
- Исправлено, что ульта Се-Джина помечала бочки как врагов.
- Исправлено, что грави воронка Ремеди не активировалась при броске в другую гравитационную воронку.
- Исправлено, что способность сковка у Новы не срабатывала.
- Исправили баг, где сковка Новы висит в воздухе.
- Исправлено проваливание рэгдоллов сквозь карту.
- Исправлено, что стрельба была доступна во время действия щита Хана.
- Исправлен краш после длительного пребывания на экране победы.
- Исправлен краш при повторном подключении к матчу после неудачного соединения с сервером.
- Исправили баг, когда у ботов 14 уровня по 4 перка