パッチノート 2.0
ランクシステムの改修
カジュアルとプロを導入 — それぞれ別の進行システムを持つ2種類のマッチです。
カジュアル
プロ
カジュアル
- マッチスケジュールからプレイしたい内容を選択します。
- マッチメイキング開始前にヒーローを選択します。
- 各ヒーローには個別のレーティングがあり、マッチメイキングはそのレーティングに基づきます。
- 全ヒーローの合計レーティングに応じて、トロフィーロードの報酬がアンロックされます。
- 各ヒーローに個別のリーダーボードが追加されました。
プロ
- レベル10以上のヒーローを4体所持するとアンロックされます。
- ボットなし — すべての対戦相手は実際のプレイヤーです。
- 限定報酬付きの新しいプロパス。
- モード、マップ、モディファイアはランダムに選択されます。
- マッチ開始時にヒーローを選択し、リスポーン前にヒーローを切り替えられます。
プロフィールルームの改修&新しいStar Box
プロフィールが新しく生まれ変わりました!
- すべての情報が1つのページにまとまりました — スクロールして統計やマッチ履歴を確認できます。
- ヒーローがレベルアップするたびにStar Boxを獲得し、3つの報酬から1つを選べます。
レジェンドボックスの改修
お気に入りのヒーローを着飾るのが、これまで以上に簡単になりました!
- 新しい通貨「キー」が追加されました。キーを使ってレジェンドボックスを開けましょう。
- プレイを通じてキーを獲得し、欲しいコスメティックをアンロックできます。
- すべてのボックスがクールダウンなしで一度に利用可能になりました。
- エピックおよびレジェンダリーのコスメティック入手確率が上昇しました。
ハント— ゲームモードの改修
より多くのアクション、より少ない待機時間。常に集中を切らさないようにしましょう。
- 5個のジェムを集めて保持すると、ポイントを獲得し始めます。
- ジェムを7秒間保持すると1ポイントを獲得します。
- 勝利にはチームで10ポイントが必要です。
- 1マッチにつき9個のジェムが出現し、ジェムの再出現も大幅に速くなりました。
ストライク — ゲームモードの改修
チームプレイをより重視し、テンポを改善しました。ラストヒットの混乱はもうありません。
- アノマリーを破壊してポイントを獲得します。
- 先に3ポイントを獲得したチームが勝利します。
- アノマリーに近づいてリンクを確立すると、ダメージを与えられるようになります。
- 一定範囲の外に出るとリンクが切れ、ダメージを与えられなくなります。
- 両チームが同時にアノマリーとリンクしている場合、アノマリーはダメージを受けません。
スカイパーク — マップの改修
より新鮮でモダンな雰囲気のレイアウトに更新しました。
- マップゾーンを改修し、スポーン時のビジュアルを改善、新しい音楽テーマのスポーンエリアを追加しました。
- 側面ルートと中央エリアの多様性を高めました。
- 高層ビルを含む背景ビジュアルを更新しました。
- 桜の木まで登れるルートを追加しました。
- 中央エリアに新しい動的オブジェクト、音楽系の小道具、像、破壊可能オブジェクトを追加しました。
ジャガー レジェンドボックス
自然にもっと近づく時が来ました。
- ジャガー向けの新しいレジェンダリー「ランバージャック」セット。
- ヴェクター、ノヴァ、フュリー、マグナスなど向けの魅力的なエピックおよびレアのコスメティック。
ニュースタブの改修
コンテンツを見つけるのが、ずっと簡単になりました。
3つのニュースタブ:
3つのニュースタブ:
- ニュース — 開発アップデート。
- トーナメント — トーナメントに関するすべての情報。
- クリエイター — コンテンツクリエイターによる最高の動画レビュー。
バランス調整 ⚖️
- デイリードロップ
- 3つのボックスをすべて受け取ると、デイリードロップはクールダウンに入ります。
- バトルパス
- バトルパス Plusは直接購入のみで利用可能になりました。
- プレミアム週間クエストはすべてのプレイヤーが利用可能になりました。
- バトルパス Plusにはデイリープレミアムクエストが含まれなくなりました。
- すべてのゲーム内報酬を更新しました。
- ヒーローレベルのアップグレード費用を再調整しました。高レベルのアップグレードに必要なリソースは減り、低レベルのアップグレードに必要なリソースは増えました。
- ヒーローのアップグレードにはより多くのヒーローカードが必要になりましたが、報酬が増加し、より多くのヒーローカードとユニカードを獲得できます。
- ストアの再調整
- デイリーディール:報酬内容を全面的に再設計しました(コスメティック、カード、パークを追加)。無料報酬はランダムなチェストになりました。
- グッズ:段階数を削減しました。ヒーローカードとコインの価格を再調整し、安価なパックも高価なパックと同じ効率になりました。
- ジェム:公平なレートになるよう価格を再設計しました。小さなパックも大きなパックと同じジェムあたりの価値を提供します。
- ボットの改善
- オニボットはよりアクティブになり、より頻繁に攻撃し、能力をより効果的に使用します。
- カリブリボットの透明化使用を改善しました。
- ボットがレメディのジャンプパッドを使用できるようになりました。
- ボットはターゲットを優先し、交戦する最適な敵を選択するようになりました。
- 撤退と再集結のロジックを改善しました。判断は味方/敵の数だけでなく、全体的な生存可能性に基づくようになりました。勝てると判断した場合、ボットは数的不利でも戦うことを選択できます。
不具合修正 🐞
- ハーバーでボットがはしごやキオスクの屋根に引っかかる問題を修正しました。
- バッグを運ぶボットが敵のバリアで引っかかる問題を修正しました。
- ボットがスポーン地点から離れない問題を修正しました。
- ジャガーがパシフィカで壁を使って意図しないエリアへ到達できる問題を修正しました。
- カーンのシールド無敵パークがダウンした味方に適用されない問題を修正しました。
- セジンのアルティメットが樽を敵として誤ってマークする問題を修正しました。
- レメディのグラビティファネルを別のグラビティファネルに投げ込んだ際に発動しない問題を修正しました。
- ノヴァのバインドショット能力が発動しない問題を修正しました。
- ラグドールがマップをすり抜けて落下する問題を修正しました。
- カーンのシールドマトリックス中に射撃が可能になる問題を修正しました。
- 勝利画面に長時間滞在した後に発生するクラッシュを修正しました。
- サーバー接続失敗後にマッチへ再参加する際のクラッシュを修正しました。
- ノヴァの武器が空中に浮いたままになる不具合を修正しました。
- レベル14のボットがパークを4つ持っていた不具合を修正しました。